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1995-12-03
|
19KB
|
366 lines
Rätselhelfer V2.03
Bitte lesen Sie die Dokumentation vor der Nutzung dieses Programms!
Achtung !!!
Bevor Sie dieses Programm benutzen, sollten Sie einige Dinge wissen:
1.Dieses Programm ist KEIN Public Domain sondern Giftware.
Es darf frei kopiert und genutzt werden, sofern alle Dateien im
Originalzustand weitergegeben werden. Schicken Sie bitte eine Postkarte
an den Autor . Ich würde gerne wissen, wie viele Leute mein Programm
benutzen. Ich würde mich auch über ein kleines Geld- oder Sachgeschenk
(es darf natürlich auch ein GROßES sein) freuen.
2.Benutzung auf eigene Gefahr!
Bei der Entwicklung dieses Programms habe ich großen Wert auf die
Vermeidung von Fehlern gelegt. Da das Programm in Assembler geschrieben
wurde, kann ich aber keine Garantie für die fehlerfreie Funktion
übernehmen. Ich übernehme keinerlei Haftung für erlittene Datenverluste
oder andere Schäden jeglicher Art , die aus der korrekten oder fehler-
haften Benutzung dieses Programms resultieren.
Das Programm wurde auf folgenden Rechnern getestet:
Rechner CPU ChipRAM FastRAM ß-Tester
A 600 68000 2 MB --- Peter Krüger
A 1200 68020 2 MB 4 MB Peter Krüger
A 2000 68000 1 MB --- Stefan Kupfer
A 2000 68030 1 MB 6 MB Volker Padur
A 4000 68030 2 MB 4 MB Maik Solf
3.Das Datenfile wird in einem speziellen Format gespeichert und darf nur
vom Rätselhelfer modifiziert werden! Um Fehlfunktionen des Programms
durch das Laden eines defekten Brain-Files vorzubeugen, wird beim Laden
eine Überprüfung der Struktur der Daten durchgeführt. Es ist aber dennoch
möglich, daß vorhandene Fehler nicht erkannt werden und dadurch Fehl-
funktionen auftreten.
Was macht dieses Programm?
Sind Sie auch ein Mensch, der gerne Kreuzworträtsel löst? Sie sitzen so da
und Ihnen fällt dieser oder jener Begriff nicht ein. Wenn Sie keine Lust
haben, den gesuchten Begriff nachzuschlagen, oder Ihnen die nötige Zeit
dazu fehlt, so ist dieses Programm die beste Alternative. In
Sekundenschnelle liefert Ihnen der Rätselhelfer viele der fehlenden
Begriffe.
Und die Bedienung ist kinderleicht:
Im Hilfsmodus können Sie nach unbekannten Wörtern suchen und
im Lernmodus können Sie dem Programm auch neue Wörter beibringen.
Das Programm kennt über 14000 (!!!) verschiedene Begriffe , dabei waren von
den zuletzt eingegebenen 586 Begriffen schon 526 bekannt, d.h.in ca. 90%
aller Anfragen findet der Rätselhelfer eine Antwort.
Das beiliegende Demo.brain umfaßt eine Auswahl von 1000 Begriffen.
Das Programm wurde so konzipiert, daß sein Speicherplatzbedarf minimal ist,
und die Geschwindigkeit der Abarbeitung selbst auf langsamen Computern mit
einem 68000-Prozessor so groß ist,daß praktisch fast keine Wartezeiten auf-
treten. Aus diesem Grund werden auch viele Abkürzungen in den Umschrei-
bungen benutzt (z.B.: "zw." für zwischen; "gr." für griechisch usw.) und
ähnliche Teile der Umschreibung zusammengesetzt, z.B.:
"Fußglied,Glied am Fuß,Teil vom Fuß" wird zusammengesetzt zu
"Teil v.Fußglied a.Fuß"
Wie wird es installiert?
Um das Programm zu installieren (sofern man davon sprechen kann), müssen
Sie folgendes tun:
1.Kopieren Sie das Programm mit seinem Piktogramm in ein Verzeichnis Ihrer
Wahl.
2.Kopieren Sie das Datenfile in ein Verzeichnis Ihrer Wahl,vorzugsweise zu-
sammen mit dem Programm.
3.Kopieren Sie diese Hilfsdateien in ein Verzeichis Ihrer Wahl.
4.Nur für registrierte Benutzer:
Kopieren Sie die Datei Rätsel.key in das Verzeichnis S: .
Das war's auch schon.
Wie startet man das Programm?
Um dieses Programm nutzen zu können,benötigen Sie mindestens Kickstart2.0,
die asl.library und die icon.library von Ihrer Workbench.
(Und natürlich genug freien Speicher, um die Brain-Datei laden zu können!)
Der Programmstart ist ganz leicht:
1.Programmstart in der Shell:
Wechseln Sie mit CD in das Verzeichnis, in dem sich der Rätselhelfer be-
findet. Geben Sie Rätselhelfer ein und drücken Sie Return. Der Rätsel-
helfer öffnet in der Mitte des Workbenchscreens ein Fenster und einen
Dateirequester, in dem Sie die Braindatei auswählen können, mit der Sie
arbeiten möchten.
Oder:
Geben Sie hinter dem Programmnamen Rätselhelfer noch den Namen (eventuell
mit vollständigem Pfad) der Braindatei an. Diese wird dann nach dem Start
automatisch geladen.
2.Programmstart von der Workbench aus:
Öffnen Sie auf der Workbench das Fenster, in dem sich der Rätselhelfer
mit seinem Piktogramm befindet und doppelklicken Sie das Piktogramm. Das
Programm wird gestartet und öffnet ein Fenster in der Mitte des
Workbenchscreens. Sollte Ihnen eine andere Fensterposition besser gefal-
len, so ändern Sie im Piktogramm die Zeile (Win_X=10) in Win_X=10 bzw.
ersetzen Sie die 10 durch den Wert, der Ihnen gefällt. Mit der Zeile
(Win_Y=10) ist das gleiche zu tun.Nach dem Speichern der geänderten Werte
wird der Rätselhelfer sein Fenster beim Programmstart an der angegebenen
Position öffnen. Ist der Eintrag Brainfile=Dateiname in den Tooltypes
vorhanden, so wird die dort angegebene Datei automatisch geladen.
Existiert die angegebene Datei nicht oder wurde gar keine Datei angege-
ben, so wird ein Dateirequester geöffnet, in dem die Braindatei auszuwäh-
len ist. Es ist nun auch möglich, das Dummyzeichen frei zu wählen. Dazu
ist im Programmicon das gewünschte Dummyzeichen unter "Dummy=" anzugeben.
Als Dummyzeichen sind alle Zeichen zugelassen, die keine Buchstaben dar-
stellen (a-z,A-Z,ä,ö,ü,Ä,Ö,Ü,ß sind nicht zugelassen).
Oder:
Klicken Sie das Piktogramm des Rätselhelfers einmal an, halten Sie die
Shift-Taste gedrückt und doppelklicken Sie das Piktogramm einer beliebi-
gen Braindatei. Der Rätselhelfer wird gestartet und lädt automatisch die
angeklickte Braindatei.
Oder:
Doppelklicken Sie das Piktogramm einer Braindatei. Der Rätselhelfer wird
gestartet und lädt automatisch die doppelgeklickte Braindatei.
(Das klappt zur Zeit nur dann richtig, wenn sich der Rätselhelfer im
gleichen Verzeichnis wie die Braindatei befindet, befindet er sich nur im
Suchpfad der Workbench, so wird die Fensterposition aus den Tool-Types
und das eingestellte Dummyzeichen nicht erkannt !)
Der Hilfsmodus
Der Hilfsmodus dient zum Auffinden von Wörtern, die Sie nicht kennen, oder
die Ihnen nicht mehr einfallen.
Um einen Begriff zu suchen, geben Sie das Suchmuster in dem oberen
Textgadget ein (die kürzere Box hinter "Wort:"). Dabei sind nur die
Buchstaben a-z bzw. A-Z zulässig (Es können auch ä,ö,ü,Ä,Ö,Ü und ß eingege-
ben werden, diese werden dann aber automatisch in AE,OE usw. umgewandelt).
Noch leere Felder sind durch ein # bzw. das von Ihnen gewählte Dummy-
zeichen aufzufüllen. Die Eingabe ist durch Return bzw. Enter abzuschließen.
Ist die Eingabe korrekt, so werden alle Buchstaben in Großbuchstaben um-
gewandelt und die Eingabebox für die Umschreibung aktiviert.(Falls das ein-
gegebene Wort kein # enthält, so wird sofort danach gesucht!)
Jetzt können Sie noch eine Umschreibung für den gesuchten Begriff eingeben.
Diese Umschreibung sollte nur aus einem Wort oder einem Wortstamm bestehen,
da die Umschreibung im Kreuzworträtsel nicht den exakt gleichen Wortlaut
haben muß, wie im Datenfile des Programms. Wird keine Umschreibung eingege-
ben, so werden alle Begriffe angezeigt, die zum Suchmuster passen; bei
Eingabe einer Umschreibung nur jene, die zusätzlich die eingegebene Um-
schreibung in ihrer Umschreibung enthalten. Bei der Prüfung der Umschrei-
bung wird NICHT zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
Wurde ein passender Begriff gefunden, so startet ein Klick auf das Gadget
Weiter die Suche nach dem nächsten Begriff. Durch einen Klick auf das
Gadget Abbruch läßt sich die Suche abbrechen. (Wer hätte das gedacht?)
Die gleiche Funktion wie das Gadget Weiter haben auch die Tasten W bzw.
Return. Die Funktion des Gadgets Abbruch haben die Tasten A bzw. Esc.
Der Lernmodus
Der Lernmodus dient zur Eingabe neuer Begriffe und zur Änderung bzw.
Ergänzung der Umschreibung schon bekannter Begriffe.
Es ist zuerst das neue Wort im oberen Textgadget einzugeben (Das # ist
jetzt natürlich nicht mehr zulässig, siehe auch Hilfsmodus ). Die Eingabe
ist durch Drücken der Return- bzw. Entertaste abzuschließen. Nun wird der
Begriff gesucht und mit seiner Umschreibung angezeigt (falls dieser Begriff
schon bekannt sein sollte). Wenn vorhanden, wird die Umschreibung in das
untere Textgadget übernommen, wo sie ergänzt, geändert oder neu eingegeben
werden kann. Durch Drücken von Return/Enter bzw. Klicken auf das Gadget
Weiter wird der Begriff in den aktuellen Datenspeicher übernommen. Wurde
die Umschreibung des Begriffes vollständig gelöscht, so wird dieser Begriff
aus dem aktuellen Datenspeicher gelöscht. Hierdurch ist es möglich, z.B.
durch einen Tippfehler falsch eingegebene Begriffe wieder zu entfernen.
Durch einen Klick auf das Gadget Abbruch wird der Begriff im aktuellen
Datenspeicher nicht verändert.
Die Umschreibung eines Begriffes kann maximal 256 Zeichen lang sein. Für
die Ausgabe stehen 4 Zeilen mit je 64 Zeichen zur Verfügung.Es ist möglich,
die Übersichtlichkeit zu erhöhen, indem durch das Einfügen von maximal 3
Backslashs ("\") ein Zeilenumbruch bei der Ausgabe erzeugt wird. Ist diese
Darstellung aus Platzgründen nicht möglich, so wird die Umschreibung fort-
laufend ausgegeben. Um eine Leerzeile in der Ausgabe zu erzeugen, sind zwei
Backslashs hintereinander einzugeben. Ein Backslash am Zeilenanfang wird
bei der Ausgabe ignoriert. (Siehe auch Beispiele)
Nach Beendigung aller Eingaben sind die Daten abzuspeichern. Hierzu dient
der Menüpunkt Daten speichern . Falls Sie das Speichern einmal vergessen
haben sollten, so erinnert Sie das Programm vor dem Beenden noch daran.
Beispiele für die Ausgabe
Umschreibung: (im Textgadget ohne Anführungszeichen)
"Zeile1\Zeile2"
Ausgabe: Durch den \ wird die Ausgabe in der nächsten Zeile fortgesetzt.
+----------------------------------------------------------------+
|Zeile1 |
|Zeile2 |
| |
| |
+----------------------------------------------------------------+
Umschreibung: "\Test"
Ausgabe: Ein \ am Zeilenanfang wird ignoriert.
+----------------------------------------------------------------+
|Test |
| |
| |
| |
+----------------------------------------------------------------+
Umschreibung: 64 Zeichen, dann ein \ .
"1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234\567890"
Ausgabe: Nach 64 Zeichen wird eine neue Zeile begonnen, der \ am Anfang
wird ignoriert, also keine Leerzeile.
+----------------------------------------------------------------+
|1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234|
|567890 |
| |
| |
+----------------------------------------------------------------+
Umschreibung: "Zeile1\\Zeile3"
Ausgabe: Ein doppelter \ erzeugt bei der Ausgabe eine Leerzeile.
+----------------------------------------------------------------+
|Zeile1 |
| |
|Zeile3 |
| |
+----------------------------------------------------------------+
Umschreibung: "Zeile1\\\Zeile4"
Ausgabe: Von Zeile1 wird 3 Zeilen weiter unten (da 3 mal \) die Ausgabe
fortgesetzt.
+----------------------------------------------------------------+
|Zeile1 |
| |
| |
|Zeile4 |
+----------------------------------------------------------------+
Umschreibung: 64 Zeichen, dann ein \\\ .
"1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234\\\567890"
Ausgabe: Nach 64 Zeichen wird eine neue Zeile begonnen, der \ am Anfang
wird ignoriert, also nur 2 Leerzeilen.
+----------------------------------------------------------------+
|1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234|
| |
| |
|567890 |
+----------------------------------------------------------------+
Umschreibung: "Zeile1\Zeile2\Zeile3\Zeile4\Zeile5"
Ausgabe: Es stehen nur 4 Zeilen für die Ausgabe zur Verfügung, also wird
die Umschreibung nicht formatiert, sondern kontinuierlich ausge-
geben.
+----------------------------------------------------------------+
|Zeile1\Zeile2\Zeile3\Zeile4\Zeile5 |
| |
| |
| |
+----------------------------------------------------------------+
Autor dieses Programms ist:
Peter Krüger
Lerchenweg 12
38820 Halberstadt
(Deutschland)
email: pkrueger@hppool.cs.uni-magdeburg.de
(Bitte schicken Sie eventuelle Geschenke, Fehlermitteilungen oder Verbes-
serungsvorschläge an diese Adresse.)
Die Geschichte des Rätselhelfers:
+ V1.0 (06.07.1993)
Erste Umsetzung der Idee in ein Assembler-Programm. Ein- und Ausgabe er-
folgen in einem CON:-Fenster. Es werden 2 Programme zum Editieren bzw. zum
Helfen verwendet. Maximale Länge der Umschreibung sind 100 Byte. Die Daten
werden als ASCII-Datei gespeichert.
+ V1.1 (12.11.1993)
Es wird ein NEWCON:-Fenster verwendet. Zur Änderung einer vorhandenen Um-
schreibung wird ein Textrequester der req.library verwendet.
+ V2.00 (irgendwann 1995 - es wurde sowieso andauernd was geändert)
Es wird ein Intuition-Fenster verwendet. Die Funktionen Editieren und Hel-
fen sind in einem Programm vereinigt. Die maximale Länge der Umschreibung
wurde auf 255 Byte erhöht. Das Programm benutzt anstelle der req.library
nun die asl.library und ist daher nur ab Kickstart 2.0 lauffähig. Das
Suchen wurde durch die Benutzung eines internen Datenformats beschleunigt,
aber das Laden und Speichern wurde durch die Umwandlung ASCII <--> intern
deutlich langsamer.
+ V2.01 (03.05.1995)
Die Daten werden nun nicht mehr als ASCII-Datei gespeichert, sondern als
IFF-BRÄN-Datei. Es erfolgt eine Überprüfung der Struktur der Daten beim La-
den. Die Daten werden nun im internen Format gespeichert. Dadurch wird be-
sonders das Speichern erheblich schneller.
Die Begriffe werden im Lernmodus nun am Anfang des Datenpuffers eingefügt.
Dadurch werden diese dann im Hilfsmodus zuerst wiedergefunden und sehr
lange nicht mehr eingegebene Begriffe erst zum Schluß.
Das Programm erzeugt beim Speichern ein Piktogramm für das Brainfile, falls
noch keines vorhanden ist. Es werden die Tooltypes, erweiterte Auswahl
(Shift-Taste) und das Standart-Programm (Default-Tool) ausgewertet.
In der Umschreibung können nun Steuerzeichen für den Zeilenumbruch ("\")
verwendet werden.
+ V2.02 (21.10.1995)
OpenWindowTagList wird anstelle von OpenWindow verwendet.
Die Daten werden nun nach Länge sortiert gespeichert und innerhalb gleicher
Länge alphabetisch sortiert. Dadurch konnte pro Eintrag 1 Byte eingespart
werden und die Suchzeiten wurden merklich verkürzt. Durch die Sortierung
entfällt im Lernmodus i.d.R. das häufige Umkopieren der Daten, was eine er-
hebliche Geschwindigkeitssteigerung zur Folge hat.
Die maximale Länge der Umschreibung wurde auf 256 Byte erhöht.
Aufgrund der Änderungen mußte ein neues Speicherformat benutzt werden.
Nach der Installaion eines Keyfiles können beim Speichern die Daten gegen
fremden Zugriff geschützt werden. (Nur der Besitzer des Keyfiles kann die
Daten laden).
Das Dummyzeichen kann frei gewählt werden.
Die zur Suche benötigte Zeit wird gemessen und angezeigt. Zur Zeitmessung
wird die Funktion DateStamp aus der dos.library verwendet, wodurch die Ge-
nauigkeit der Zeitmessung auf ± 0.02 Sekunden beschränkt ist.
Bei Eingabe von ä,ö,ü,Ä,Ö,Ü oder ß im Suchwort erfolgt eine Umwandlung in
AE,OE,UE bzw. SS, sofern dabei die maximale Wortlänge nicht überschritten
wird.
+ V2.03 (03.12.1995)
Einige Routine wurden optimiert bzw. durch neue ersetzt.
Wie werde ich ein registrierter Nutzer ?
Sie möchten sich registrieren lassen? Kein Problem!
Schicken Sie einfach eine Schutzgebühr von 10,- DM an den Autor. Diese
Schutzgebühr soll ein kleiner Ausgleich für die Arbeit sein, die ich in die
Vervollständigung des Brainfiles gesteckt habe. ( Ich arbeite schon seit
1993 daran - und Ihr könnt mir glauben, daß es eine MENGE Arbeit ist.)
Außerdem benötige ich Vor- und Zunamen sowie die vollständige Anschrift.
Wer eine email-Adresse hat, der bekommt auf diesem Wege sein Keyfile und
die aktuellste Version des Brainfiles. Wer keine email-Adresse besitzt, muß
mir eine (formatierte) 3.5"-Diskette sowie einen frankierten Rückumschlag
mitschicken. Außerdem hätte ich gerne den PGP-Schlüssel (wenn vorhanden).
Die Datei Rätsel.key ist in das Verzeichnis S: zu kopieren. Alle Dateien,
die der Rätselhelfer von nun an speichert, können durch das Keyfile ge-
schützt werden, wenn die Datei Rätsel.key beim Programmstart gefunden
wurde. Wenn eine Datei im geschützten Format gespeichert wurde, so kann der
Rätselhelfer diese nur dann wieder laden, wenn er das dazugehörige Keyfile
beim Programmstart gefunden hat. Wurde eine geschützte Datei geladen, so
wird diese bei erneutem Abspeichern automatisch im geschützten Formt ge-
speichert.
Ach ja:
Ich denke es versteht sich von selbst, daß die Key-/Brain-Files nicht wei-
tergegeben werden dürfen. Die 10,- DM sollte jeder interessierte Nutzer
schon übrig haben.